This commit is contained in:
unknown
2026-04-15 20:04:28 +05:00
parent 0837589fa2
commit 057f5d3d1e
6 changed files with 198 additions and 45 deletions

View File

@@ -181,6 +181,19 @@ public class InventoryItemFactory : MonoBehaviour
rb.linearVelocity = velocity.Value + (Vector3.up * (config?.dropForce ?? 2f));
}
// Если у ItemData нет связанной модели — создаём простой визуал (куб)
if (itemData != null && itemData.modelPrefab == null && worldItem != null)
{
var visual = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube);
visual.name = "Visual";
visual.transform.SetParent(worldItem.transform, false);
visual.transform.localPosition = Vector3.zero;
visual.transform.localScale = Vector3.one * 0.3f;
// Удаляем лишний коллайдер на визуале
var col = visual.GetComponent<Collider>();
if (col != null) GameObject.Destroy(col);
}
return worldItem;
}

View File

@@ -1,6 +1,7 @@
using UnityEngine;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine.Events;
using System.IO;
public class InventoryManager : MonoBehaviour
{
@@ -108,37 +109,22 @@ public class InventoryManager : MonoBehaviour
var eventsGO = new GameObject("InventoryEvents");
eventsGO.AddComponent<InventoryEvents>();
}
// Попробуем загрузить сохранённый инвентарь
LoadFromFile();
// Ensure PlayerInput exists and subscribe to input events
if (PlayerInput.Instance == null)
{
var go = new GameObject("PlayerInput");
go.AddComponent<PlayerInput>();
}
PlayerInput.Instance.OnToggleInventory += ToggleInventory;
PlayerInput.Instance.OnDropPressed += DropSelectedItem;
PlayerInput.Instance.OnHotbarSelect += SelectHotbarSlot;
}
void Update()
{
// Toggle инвентаря на Tab
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Tab))
{
ToggleInventory();
}
// Закрыть на Escape
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape) && inventoryPanel != null && inventoryPanel.activeSelf)
{
ToggleInventory();
}
// Горячие клавиши 1-9 для хотбара
for (int i = 0; i < 9; i++)
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Alpha1 + i))
{
SelectHotbarSlot(i);
}
}
// Выброс предмета на Q
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Q))
{
DropSelectedItem();
}
}
public void ToggleInventory()
{
@@ -151,11 +137,15 @@ public class InventoryManager : MonoBehaviour
{
Cursor.lockState = CursorLockMode.None;
InventoryEvents.Instance?.OnInventoryOpened?.Invoke();
if (PlayerInput.Instance != null)
PlayerInput.Instance.Enabled = false;
}
else
{
Cursor.lockState = CursorLockMode.Locked;
InventoryEvents.Instance?.OnInventoryClosed?.Invoke();
if (PlayerInput.Instance != null)
PlayerInput.Instance.Enabled = true;
}
}
}
@@ -568,6 +558,49 @@ public class InventoryManager : MonoBehaviour
return JsonUtility.ToJson(inventoryData, true);
}
/// <summary>
/// Сохранить инвентарь в файл (Application.persistentDataPath)
/// </summary>
public void SaveToFile()
{
try
{
string json = ExportToJson();
string path = Path.Combine(Application.persistentDataPath, "inventory_save.json");
File.WriteAllText(path, json);
Debug.Log($"[InventoryManager] Saved inventory to: {path}");
}
catch (System.Exception ex)
{
Debug.LogError($"[InventoryManager] Failed to save inventory: {ex}");
}
}
/// <summary>
/// Загрузить инвентарь из файла (если есть)
/// </summary>
public void LoadFromFile()
{
try
{
string path = Path.Combine(Application.persistentDataPath, "inventory_save.json");
if (File.Exists(path))
{
string json = File.ReadAllText(path);
ImportFromJson(json);
Debug.Log($"[InventoryManager] Loaded inventory from: {path}");
}
else
{
Debug.Log("[InventoryManager] No save file found.");
}
}
catch (System.Exception ex)
{
Debug.LogError($"[InventoryManager] Failed to load inventory: {ex}");
}
}
public void ImportFromJson(string json)
{
var inventoryData = JsonUtility.FromJson<InventorySaveData>(json);
@@ -598,4 +631,9 @@ public class InventoryManager : MonoBehaviour
public string itemId;
public int amount;
}
void OnApplicationQuit()
{
SaveToFile();
}
}

View File

@@ -90,7 +90,6 @@ public class InventorySceneSetup
// Компонент предмета
var worldItem = itemGO.AddComponent<WorldItem>();
worldItem.pickupDelay = 0f; // мгновенный подбор
worldItem.useFactory = false;
// Тестовые данные
@@ -101,8 +100,8 @@ public class InventorySceneSetup
testItem.type = ItemType.Material;
testItem.maxStack = 64;
worldItem.itemData = testItem;
worldItem.amount = 5;
// Используем Setup чтобы инициализировать визуал и включить мгновенный подбор
worldItem.Setup(testItem, 5);
// Коллайдер для подбора (trigger для обычных коллайдеров)
var box = itemGO.AddComponent<BoxCollider>();
@@ -141,6 +140,15 @@ public class InventorySceneSetup
canvas.sortingOrder = 100;
canvasGO.AddComponent<GraphicRaycaster>();
// Ensure EventSystem exists for UI interaction
var existingES = GameObject.FindObjectOfType<UnityEngine.EventSystems.EventSystem>();
if (existingES == null)
{
var es = new GameObject("EventSystem");
es.AddComponent<UnityEngine.EventSystems.EventSystem>();
es.AddComponent<UnityEngine.EventSystems.StandaloneInputModule>();
}
// Создаём панель инвентаря
var inventoryPanel = CreatePanel(canvasGO.transform, "InventoryPanel", new Color(0.15f, 0.15f, 0.15f, 0.95f));
var inventoryRect = inventoryPanel.GetComponent<RectTransform>();