test mesh

This commit is contained in:
jze9
2026-04-17 02:14:56 +05:00
parent 087db550f1
commit 64293937a7
50 changed files with 2570 additions and 963 deletions

View File

@@ -30,18 +30,18 @@ public class Chunk : MonoBehaviour
// Порядок по часовой стрелке, смотрим снаружи
static readonly Vector3[][] FaceVerts =
{
// Top (Y+)
// Top (Y+) — нормаль (0,+1,0) ✓
new[] { new Vector3(0,1,0), new Vector3(0,1,1), new Vector3(1,1,1), new Vector3(1,1,0) },
// Bottom (Y-)
// Bottom (Y-) — нормаль (0,-1,0) ✓
new[] { new Vector3(0,0,0), new Vector3(1,0,0), new Vector3(1,0,1), new Vector3(0,0,1) },
// Front (Z+)
new[] { new Vector3(1,0,1), new Vector3(0,0,1), new Vector3(0,1,1), new Vector3(1,1,1) },
// Back (Z-)
new[] { new Vector3(0,0,0), new Vector3(1,0,0), new Vector3(1,1,0), new Vector3(0,1,0) },
// Right (X+)
new[] { new Vector3(1,0,0), new Vector3(1,0,1), new Vector3(1,1,1), new Vector3(1,1,0) },
// Left (X-)
new[] { new Vector3(0,0,1), new Vector3(0,0,0), new Vector3(0,1,0), new Vector3(0,1,1) }
// Front (Z+) — нормаль (0,0,+1), исправлен порядок вершин
new[] { new Vector3(0,0,1), new Vector3(1,0,1), new Vector3(1,1,1), new Vector3(0,1,1) },
// Back (Z-) — нормаль (0,0,-1), исправлен порядок вершин
new[] { new Vector3(1,0,0), new Vector3(0,0,0), new Vector3(0,1,0), new Vector3(1,1,0) },
// Right (X+) — нормаль (+1,0,0), исправлен порядок вершин
new[] { new Vector3(1,0,1), new Vector3(1,0,0), new Vector3(1,1,0), new Vector3(1,1,1) },
// Left (X-) — нормаль (-1,0,0), исправлен порядок вершин
new[] { new Vector3(0,0,0), new Vector3(0,0,1), new Vector3(0,1,1), new Vector3(0,1,0) }
};
// UV для каждой из 4 вершин грани
@@ -63,11 +63,11 @@ public class Chunk : MonoBehaviour
_filter.sharedMesh = _mesh;
}
public void Initialise(ChunkData data, Material chunkMaterial)
public void Initialise(ChunkData data, Material chunkMaterial, bool buildMesh = true)
{
Data = data;
_renderer.sharedMaterial = chunkMaterial;
RebuildMesh();
if (buildMesh) RebuildMesh();
}
// ── Публичный API ─────────────────────────────────────────────────────────
@@ -92,10 +92,10 @@ public class Chunk : MonoBehaviour
{
if (Data == null) return;
var verts = new List<Vector3>();
var tris = new List<int>();
var uvs = new List<Vector2>(); // UV0: координаты на грани 0-1
var texCoord1 = new List<Vector2>(); // UV1: x = индекс в Texture2DArray
var verts = new List<Vector3>();
var tris = new List<int>();
var uvs = new List<Vector2>(); // UV0: координаты на грани 0-1
var texCoord1 = new List<Vector2>(); // UV1: x = texIndex, y = face brightness
for (int x = 0; x < ChunkData.SIZE; x++)
for (int y = 0; y < ChunkData.HEIGHT; y++)
@@ -114,19 +114,23 @@ public class Chunk : MonoBehaviour
// Face culling: пропускаем грань если сосед — твёрдый блок
if (HasSolidNeighbour(neighbour)) continue;
// Индекс текстуры для этой грани
int texIndex = f == 0 ? def.topIndex :
f == 1 ? def.bottomIndex :
def.sideIndex;
// Индекс текстуры и яркость грани (Minecraft-стиль)
int texIndex = f == 0 ? def.topIndex :
f == 1 ? def.bottomIndex :
def.sideIndex;
float bright = f == 0 ? 1.0f : // top
f == 1 ? 0.5f : // bottom
0.8f; // sides
int baseVert = verts.Count;
var origin = new Vector3(x, y, z);
var faceUV = new Vector2(texIndex, bright); // одна аллокация на грань, не на вершину
for (int v = 0; v < 4; v++)
{
verts.Add(origin + FaceVerts[f][v]);
uvs.Add(FaceUVs[v]);
texCoord1.Add(new Vector2(texIndex, 0));
texCoord1.Add(faceUV);
}
// Два треугольника на грань