test mesh
This commit is contained in:
@@ -1,5 +1,6 @@
|
||||
using UnityEngine;
|
||||
using System.Collections.Generic;
|
||||
using System.IO;
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// Пример конфигурации предметов
|
||||
@@ -11,28 +12,43 @@ public class InventoryExampleItems : MonoBehaviour
|
||||
|
||||
void Awake()
|
||||
{
|
||||
// Создаём примеры предметов если база пустая
|
||||
// Создаём примеры предметов если список пустой
|
||||
if (items == null || items.Count == 0)
|
||||
{
|
||||
items = CreateExampleItems();
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Передаём в InventoryManager
|
||||
var im = FindObjectOfType<InventoryManager>();
|
||||
if (im != null)
|
||||
{
|
||||
im.itemDatabase = items;
|
||||
im.RebuildItemDictionary();
|
||||
if (im == null) return;
|
||||
|
||||
// Сразу добавляем тестовые предметы
|
||||
// Объединяем с существующей базой — не заменяем!
|
||||
// Так кастомные предметы (tree.asset и т.д.) из Inspector'а сохраняются.
|
||||
if (im.itemDatabase == null)
|
||||
im.itemDatabase = new List<ItemData>();
|
||||
|
||||
foreach (var item in items)
|
||||
{
|
||||
if (item != null && !im.itemDatabase.Exists(x => x?.id == item.id))
|
||||
im.itemDatabase.Add(item);
|
||||
}
|
||||
im.RebuildItemDictionary();
|
||||
|
||||
// Тестовые предметы добавляем ТОЛЬКО если нет сохранения
|
||||
// Иначе они будут перезаписаны загрузкой в Start() и появляться снова при каждом запуске
|
||||
string savePath = Path.Combine(Application.persistentDataPath, "inventory_save.json");
|
||||
if (!File.Exists(savePath))
|
||||
{
|
||||
im.AddItem("stone", 32);
|
||||
im.AddItem("dirt", 16);
|
||||
im.AddItem("wood", 8);
|
||||
im.AddItem("apple", 5);
|
||||
im.AddItem("sword", 1);
|
||||
im.AddItem("pickaxe", 1);
|
||||
|
||||
Debug.Log("[InventoryExampleItems] Added test items");
|
||||
Debug.Log("[InventoryExampleItems] No save found — added test items");
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
Debug.Log("[InventoryExampleItems] Save exists — skipping test items, load will restore inventory");
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user