using UnityEngine; /// /// Описание одного типа блока. /// Assets > Create > Blocks > Block Definition /// [CreateAssetMenu(fileName = "NewBlock", menuName = "Blocks/Block Definition")] public class BlockDefinition : ScriptableObject { [Header("Identity")] public string blockId; // уникальный ID, например "grass", "dirt" public string displayName; [Header("Textures (Sprite или Texture2D)")] public Sprite topTexture; // грань Y+ public Sprite bottomTexture; // грань Y- public Sprite sideTexture; // все 4 боковых грани [Header("Inventory Link")] [Tooltip("ItemData с типом Block, связанная с этим блоком")] public ItemData linkedItem; [Header("Properties")] public bool isSolid = true; // false = стекло, вода — не кулируют соседей // Индексы в Texture2DArray — заполняются BlockRegistry.Initialise() [HideInInspector] public int topIndex = -1; [HideInInspector] public int bottomIndex = -1; [HideInInspector] public int sideIndex = -1; }