14 lines
251 B
GLSL
14 lines
251 B
GLSL
#version 330 core
|
|
|
|
out vec4 FragColor;
|
|
|
|
in vec3 FragPos;
|
|
in vec3 Normal;
|
|
|
|
void main()
|
|
{
|
|
// Отображение нормалей как цветов
|
|
vec3 normalColor = normalize(Normal) * 0.5 + 0.5;
|
|
FragColor = vec4(normalColor, 1.0);
|
|
}
|