Files
render/normal_fragment.glsl
2025-11-19 20:11:18 +05:00

14 lines
251 B
GLSL

#version 330 core
out vec4 FragColor;
in vec3 FragPos;
in vec3 Normal;
void main()
{
// Отображение нормалей как цветов
vec3 normalColor = normalize(Normal) * 0.5 + 0.5;
FragColor = vec4(normalColor, 1.0);
}