bloak
This commit is contained in:
58
Assets/Blocks/Shaders/BlockBreak.shader
Normal file
58
Assets/Blocks/Shaders/BlockBreak.shader
Normal file
@@ -0,0 +1,58 @@
|
||||
Shader "Blocks/BlockBreak"
|
||||
{
|
||||
// Оверлей анимации разрушения блока.
|
||||
// Рендерится поверх чанкового меша отдельным объектом 1x1x1.
|
||||
Properties
|
||||
{
|
||||
_Progress ("Break Progress", Range(0,1)) = 0
|
||||
_CrackTex ("Crack Texture", 2D) = "black" {}
|
||||
_Color ("Tint", Color) = (0,0,0,1)
|
||||
}
|
||||
|
||||
SubShader
|
||||
{
|
||||
Tags
|
||||
{
|
||||
"Queue" = "Transparent+1"
|
||||
"RenderType" = "Transparent"
|
||||
"IgnoreProjector" = "True"
|
||||
}
|
||||
|
||||
ZWrite Off
|
||||
Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha
|
||||
Offset -1, -1 // рисуем чуть поверх, без z-fighting
|
||||
|
||||
Pass
|
||||
{
|
||||
CGPROGRAM
|
||||
#pragma vertex vert
|
||||
#pragma fragment frag
|
||||
#include "UnityCG.cginc"
|
||||
|
||||
sampler2D _CrackTex;
|
||||
float4 _CrackTex_ST;
|
||||
float _Progress;
|
||||
fixed4 _Color;
|
||||
|
||||
struct appdata { float4 vertex : POSITION; float2 uv : TEXCOORD0; };
|
||||
struct v2f { float4 pos : SV_POSITION; float2 uv : TEXCOORD0; };
|
||||
|
||||
v2f vert(appdata v)
|
||||
{
|
||||
v2f o;
|
||||
o.pos = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
|
||||
o.uv = TRANSFORM_TEX(v.uv, _CrackTex);
|
||||
return o;
|
||||
}
|
||||
|
||||
fixed4 frag(v2f i) : SV_Target
|
||||
{
|
||||
fixed4 crack = tex2D(_CrackTex, i.uv);
|
||||
// crack.r — интенсивность трещины; накладывается по прогрессу
|
||||
float alpha = crack.r * _Progress;
|
||||
return fixed4(_Color.rgb, alpha);
|
||||
}
|
||||
ENDCG
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
Reference in New Issue
Block a user